Nintendo64EVER - Les textes au dos de la boite du jeu FIFA 64 (Europe)
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FIFA 64

EuropeFIFA 64

Allemand
  • Völlige Kontrolle über Spielerbewegungen, Abstand, Schußkraft und -richtung
  • In Echtzeit gerenderte, flüssige 3D-Polygon-Spieler
  • Mit Motion Capture aufgenommene und durch MotionBlending verfeinerte Spieler-Animationen von David Ginola
  • Kommentare, Einleitungen und Zusammenfassungen von bekannte Kommentatoren
  • Bild-in-Bild-Ansicht aus acht werschiedenen Kamera-Perspektiven in Echtzeit
  • Automatische Wiederholung
Anglais
  • Total control over player movements, distance, power and direction of shots
  • Real-time rendered, smoothed 3-D polygonal players
  • Motion Captured, MotionBlended player animations from David Ginola
  • Commentary from John Motson, introduced by Des Lynam with summaries from Andy Gray
  • Real-time Picture-in-Picture with eight individual camera views
  • Auto-replay capability
Espagnol
  • Control absoluto sobre los movimientos del jugador, distancia, potencia y dirección de los disparos.
  • Jugadores poligonales 3D renderizados en tiempo real.
  • Animación de jugadores tipo Motion Capture y MotionBlended desde David Ginola
  • Comentarío de John Motson, presentado por Des Lynam con resumenes de Andy Gray
  • Imagen en imagen in tiempo real con ocho perspectivas de cámera diferentes.
  • Posibilidad para repeticiones automáticas.
Français
  • Vous contrôlez entièrement les mouvements des joueurs ainsi que la distance, la direction et la puissance des tirs.
  • Joueurs en polygones texturés en 3D temps réel d'une fluidité et d'un réalisme étonnants.
  • Les animations des joueurs ont été réalisées grâce à l'utilisation de la capture et du mixage des mouvements de David Ginola.
  • Les commentaires des matchs sont assurés par John Motson, les présentations par Des Lynam et les résumés par Andy Gray.
  • Vue incrustée en temps réel et huit angles de caméra
  • Les fonctions vidéo vous permettent de bénéficier notamment du mode ralenti
Italien
  • Controllo totale dei movimenti, distanza, potenza e direzione dei tiri dei giocatori.
  • Giocatori realizzati in tempo reale in 3D poligonale fluido e renderizzato
  • Animazioni catturate da David Ginola grazie al Motion Capture e MotionBlending
  • Telecronaca di John Motson, introdotta da Des Lynam con riassunti di Andy Gray
  • Immagine nell'immagine in tempo reale con otto telecamere selezionabili
  • Possibilità di replay automatico
Néerlandais
  • Volledige controle over de spelerbewegingen, afstand, kracht en richting van de schoten.
  • In real-time lopende, vloeiende 3D animatie van de spelers.
  • Motion captured, MotionBlended speleranimatie van David Ginola
  • Commentaar van John Motson, inleidingen door Des Lynam met samenvattingen van Andy Gray
  • Real-time Picture-in-Picture vanuit acht verschillende camerahoeken.
  • Automatische herhalingsmogelijkheid
Suédois
  • Total kontroll över spelarröelser, avstånd, kraft och ritkning på skott
  • Realtidsrenderade, jämna 3D-polygonala spelare
  • Rörelsefångade, MotionBlended speleranimationer från David Ginola
  • Kommentarer av John Motson, introduktion av Des Lynam med summeringar av Andy Gray
  • Realtids bild-i-bilden med åtta individuella kameravinklar
  • Möjlighet till automatisk repris
Anglais