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L es magazines de la série EGM²
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EGM² est un magazine multi-supports américain, dérivé d'Electronic Gaming Monthly, sans test et avec une plus grande importance accordée aux jeux import. Après 49 numéros, il devient Expert Gamer en août 1998.
Numéro 26
Août 1996
Numéro 27
Septembre 1996
Numéro 28
Octobre 1996
Numéro 29
Novembre 1996
Numéro 30
Décembre 1996
Numéro 31
Janvier 1997
Numéro 32
Février 1997
Numéro 33
Mars 1997
Numéro 34
Avril 1997
Numéro 35
Mai 1997
Numéro 36
Juin 1997
Numéro 37
Juillet 1997
Numéro 38
Août 1997
Numéro 39
Septembre 1997
Numéro 40
Octobre 1997
Numéro 41
Novembre 1997
Numéro 42
Décembre 1997
Numéro 43
Janvier 1998
Numéro 44
Février 1998
Numéro 45
Mars 1998
Numéro 46
Avril 1998
Numéro 47
Mai 1998
Numéro 48
Juin 1998
Numéro 49
Juillet 1998
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Goldeneye 007
Goldeneye 007 est un FPS qui suit la trame du film. C'est un des meilleurs jeux sortis sur Nintendo 64.
Joy Kreg dans
Les news Nintendo64EVER
Du moment que le site est suffisamment maintenu pour être utilisable, ça me va. Il y a un site que j'aime beaucoup mais qui est malheureusement à
Joy Kreg dans
Les news Nintendo64EVER
Merci. Je vais y dropper des infos quand je trouverai des fiches incomplètes.
LordSuprachris dans
Les news Nintendo64EVER
Disons que ça avance très lentement, trop lentement, beaucoup trop lentement J'ai beaucoup de taf depuis quelques mois maintenant, ce qui fait
LordSuprachris dans
Les news Nintendo64EVER
Oui, ça ce sont les révisions de ROM (1.1, 1.2 et 1.3 uniquement pour Kirby au Japon), qui sont indiquées par la lettre A, B ou C poinçonnée dans
Joy Kreg dans
Les news Nintendo64EVER
Up ! Il y a du nouveau de côté de la nouvelle version ?
Joy Kreg dans
Les news Nintendo64EVER
A part Limited Run Games qui a réédité certains jeux sur cartouches et les deux exemples que tu as donnés, c'est le grand désert niveau édition
Joy Kreg dans
Les news Nintendo64EVER
A l'époque ici, c'était surtout des FrF, et ça oscillait entre 399 FrF (60,82€) et 479 FrF (73,02€) pour les jeux ordinaires, certaines
Joy Kreg dans
Les news Nintendo64EVER
Sans compter qu'en plus, des cartouches peuvent contenir des versions différentes d'un jeu sans que les boîtes et notices s'en trouvent modifiées.