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La manette N64

Présentation de la manette officielle Nintendo 64.

Présentation

Voici un petit descriptif du pad officiel de la N64. Il est composé d'un stick analogique, de 10 boutons digitaux et d'une croix digitale.

D'abord des photos d'ensemble.

De 3/4. On voit la croix, les boutons A, B, C et Start et le stick analogique.

De 3/4. On voit la croix, les boutons A, B, C et Start et le stick analogique.

De dos. On peut voir les bouton Z, L et R et l'emplacement pour la carte mémoire et le kit vibration.

De dos. On peut voir les bouton Z, L et R et l'emplacement pour la carte mémoire et le kit vibration.

On ouvre !

On ouvre !

La carte, on voit que l'usure du plastique du stick analogique se répend partout dans le pad!

La carte, on voit que l'usure du plastique du stick analogique se répend partout dans le pad!

     Le stick analogique. A noter que l'on peut en acheter séparément pour le remplacer.

Le stick analogique. A noter que l'on peut en acheter séparément pour le remplacer.

L'intérieur de la bête. On voit que celui-ci a beaucoup servi et pourtant, le jeu n'est pas encore pénalisant en pratique.

L'intérieur de la bête. On voit que celui-ci a beaucoup servi et pourtant, le jeu n'est pas encore pénalisant en pratique.

le stick

La pièce noire transmet le mouvement du stick analogique via cette roue dentée. Il y en a une pour l'axe X (ci dessous) et l'autre pour l'axe Y (ci dessus). Le tout est maintenu par un ressort qui permet de ramener le stick analogique en position centrale. L'usure est due au fait que le stick frotte sur ces deux pièces noires, on voit très bien la poussière grise qui se dépose. De plus les rainures de ces dernières s'élargissent au fil du temps. Et enfin, le téton au bout du stick analogique frotte contre la parois sphérique blanche, ce qui engendre de l'usure.

Le stick

Le stick

Roue codeuse

Les 2 roues codeuses et les 2 capteurs. Le fonctionnement de ce capteur est simple, il y a un émetteur qui est une source lumineuse et un récepteur. La roue codeuse tourne entre ces deux parties. A chaque transistion allumé/éteint dans un sens, on a une incrémentation et dans l'autre sens une décrémentation. Le tout est enregistré dans une mémoire vive. C'est comme cela que l'on connait la position du stick analogique. Le zéro est fait au démarrage de la console ou en maintenant L+R+start. Je n'ai pas prêté attention au nombre de tours qu'effectue chaque roue codeuse, mais je suppose que c'est 2 (à vérifier). Chaque roue ayant 128 intervalles, cela fait 256 positions. X- a la valeur 0 et X+ la valeur 256, le centre étant à 128, il n'y a pas besoin de connaître le sens dans lequel tourne la roue!

Les roues codeuses

Les roues codeuses

Les capteurs

Les capteurs

Texte rédigé par zestorm, pour Nintendo64EVER.

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lecks dans Les News Nintendo64EVER
Merci la copine ^^

lecks dans Avis et remarques sur le site
je te donne la mienne au cas ou : lecks (at) hotmail (point) fr Au fait en passant y a un bug sur le site dans la section vente... si je clique je...

Lord Suprachris dans Les News Nintendo64EVER
Bonjour à nos visiteurs. Aujourd'hui, une quinzaine de jeux sont illustrés par des scans complets de leurs boîtes, cartouches et notices. On dit merci...

zestorm dans Les News Nintendo64EVER
Et oui, une petite news, cela fait longtemps ! Mais pas grand chose à e mettre sous la dent, juste quelques ajouts de serial et quelques versions de...

zestorm dans NHL Blades of Steel '99
Sur ta version, le titre est bien NHL Blades of steel 99 huh et non NHL Pro 99 ?

zestorm dans Michael Owens WLS 2000
Merci pour ta contribution, je vais répertorier tout ça sous peu wink

azerty312 dans Michael Owens WLS 2000
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azerty312 dans Batman of the Future : Return of the Joker
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