Nintendo64EVER - Ready 2 Rumble Boxing
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États UnisReady 2 Rumble Boxing

  Scan du côté supérieur de la boite de Ready 2 Rumble Boxing  
Scan du côté gauche de la boite de Ready 2 Rumble Boxing Scan de la face avant de la boite de Ready 2 Rumble Boxing Scan du côté droit de la boite de Ready 2 Rumble Boxing
  Scan du côté inférieur de la boite de Ready 2 Rumble Boxing  
     
 
 
 
 
Ready 2 Rumble Boxing est un jeu de boxe arcade adapté de la DreamCast.
Genre Boxe
Développeurs Point of View
Éditeur Midway
Date de sortie 31/10/1999
Nombre de joueurs 2
Couleur de la cartouche Cartouche grise
Version de la ROM V 1.0
Serial cartouche NUS-006 (USA) | NUS-NRDE-USA
Serial boite U/NUS-NRDE-USA
Serial notice U/NUS-NRDE-USA
Codes cartouche connus
Taille 256 Mbits
Code barre 031719198313
Langues des voix ?
Langues des textes ?
Carte-mémoire (9 pages) Rumble Pak
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LordSuprachris dans Discussions générales (Français)
Oui, c'est exactement a smile

SM64 dans Discussions générales (Français)
OK, du coup mon bloc d'alimentation de ma n64 pal contient dj le transfo pour tre mis directement sur la n64 jap ? Dsoler pour les rptition je...

LordSuprachris dans Discussions générales (Français)
Oui, je ne connais pas tous les dtails techniques par coeur mais c'est le bloc d'alim qui a le transfo et va grer le bon voltage envoyer la...

SM64 dans Discussions générales (Français)
Srieusement ? Du coup aucun risque de surchauffe ou autre pour une alimentation euro sur une N64 jap ? Et pour les tv je vois assez souvent les Sony...

LordSuprachris dans Discussions générales (Français)
Salut et bienvenue sur le forum smile Au niveau de l'alimentation, tu peux utiliser une alimentation europenne sur une console japonaise sans problme....

SM64 dans Discussions générales (Français)
Bonjour tout le monde, j'aimerais obtenir de prcieux conseil pour ne pas me prcipit dans un achat non rflchit et impulsif smile Voila j'aimerais me...

Zestorm dans Les homebrews
On est trs loin de Goldeneye en terme de graphismes :/

justAplayer dans Les homebrews
Bah difficile de faire quelques chose de miraculeux avec le moteur de Goldeneye, et le jeu cr est cohrent de bout en bout. Ca reste un travail...

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