Author Topic: Anthologie N64  (Read 24176 times)

fairyliar

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Anthologie N64
« on: Juillet 10, 2014, 09:36:12 pm »
J'ai vu qu'un livre dédié à la N64 venait de paraitre.
Est-ce que certains d'entre vous se le sont offerts? J aimerais bien savoir ce que vous en pensez en tant que spécialistes ou non, car je suis très tenté de l'acquérir.

LordSuprachris

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Re : Anthologie N64
« Reply #1 on: Juillet 11, 2014, 08:53:11 am »
Il est vraiment bien écrit, très très complet sur la partie historique (j'ai appris un tas de petits trucs), les jeux sont bien mieux détaillés que dans les bibles de chez Pix 'n' Love, les accessoires sont tous passés en revue, il n'y a pas grand chose à redire là-dessus :)

fairyliar

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Re : Anthologie N64
« Reply #2 on: Juillet 11, 2014, 08:08:00 pm »
C'est clair que depuis quelques temps les ouvrages pix n love ont baissé en qualité.
Même les mooks n'ont plus le charme des premiers numéros. Ils sortent trop de bouquins et en plus leur rédacteur star Florent Gorges ne fait plus partie de l équipe à 100%. Sachant que c'est lui qui a concocté les ouvrages/articles les plus passionnants, c'est un peu difficile à compenser.

En tout cas, je vais surement me prendre l anthologie n64.

RodkaI

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Re : Anthologie N64
« Reply #3 on: Juillet 13, 2014, 11:38:56 pm »
Il est superbe ce livre!

C'est vraiment du bon boulot, on y apprend des choses inédite (les raison du retard de la N64 en france), c'est bien écrit, je me régale a le lire.

Zestorm

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Re : Anthologie N64
« Reply #4 on: Juillet 14, 2014, 09:14:49 am »
Pas encore tout lu, mais il est plutôt bien écrit, malgré quelques détails de finitions comme les captures d'écran provenant d'émulateurs ou quelques fautes de frappe.

L'édition collector est proposée avec un beau coffret et un dossier supplémentaire mais elle est limitée à 2000 exemplaires pas sûr qu'il en reste!

fairyliar

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Re : Anthologie N64
« Reply #5 on: Juillet 14, 2014, 07:18:21 pm »
Apparemment on peut toujours commander la version collector.
2000 ex ca fait quand même pas mal pour un bouquin de niche. Même les retrogamers sont loin d etre tous fan de la N64, c'est même une des plus mal aimées.

RodkaI

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Re : Anthologie N64
« Reply #6 on: Juillet 15, 2014, 12:17:32 am »
Perso j'ai étais très surpris quand j'ai appris la sortie de ce livre. On peu pas dire que la N64 déchaines les foules dans le milieux du rétro gaming.

Mais apparemment les amoureux de la N64 ont répondu présent, j’espère que ce livre aura sont petit succès et que d'autre anthologie sortirons dans le futur. 

LordSuprachris

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Re : Anthologie N64
« Reply #7 on: Juillet 15, 2014, 01:54:35 am »
Oui, il y en aura d'autres, J'm Destroy fera l'annonce de la prochaine très bientôt ;-)

Les collectors sont presque tous partis, deux tiers étaient vendus avant la fin de la période de promotion pour les précommandes.

fairyliar

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Re : Anthologie N64
« Reply #8 on: Juillet 15, 2014, 09:50:29 pm »
ca y est édition collector commandée :)

RodkaI

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Re : Anthologie N64
« Reply #9 on: Juillet 15, 2014, 11:45:53 pm »
Purée la pub de mario golf a la fin de l'édition collector, je l'avais oublier celle la! ;D

Edit: mario golf, pas mario party.

« Last Edit: Juillet 16, 2014, 12:06:05 pm by RodkaI »

fairyliar

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Re : Anthologie N64
« Reply #10 on: Juillet 20, 2014, 01:53:38 pm »
J 'ai recu le livre hier, franchement c'est du super boulot. Quand on commence à le lire, difficile d arrêter!

Zestorm

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Re : Anthologie N64
« Reply #11 on: Juillet 20, 2014, 02:18:43 pm »
Oui, c't'un bon bouquin :)

fairyliar

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Re : Anthologie N64
« Reply #12 on: Juillet 20, 2014, 06:30:04 pm »
ce que j aurais bien aimé en plus, c'est un comparatif techniques entre la n64 et la playstation.
Qu'est-ce que la n64 était capable de faire en mieux en terme de 3D ou en moins bien, des précisions sur les techniques de mapping textures, les effets de lumière, les capacités en terme de résolution, images par seconde, nombre polygones traités...et aussi sur les capacités 2D et le chip sonore.
Et puis des éléments sur le fameux microcode qui permet d améliorer grandement les jeux et pourquoi nintendo n'a pas donné l'accès à ce code aux éditeurs tiers dès le départ, ce qui a a mon avis tué beaucoup de simulations sportives ou jeux de bagnoles qui auraient été beaucoup plus fluides avec. FIFA98 est déjà bien mieux que sur PS1 par exemple mais avec une meilleure fluidité ca aurait été quasi le meme que sur pc.

Zestorm

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Re : Re : Anthologie N64
« Reply #13 on: Juillet 26, 2014, 04:25:59 pm »
ce que j aurais bien aimé en plus, c'est un comparatif techniques entre la n64 et la playstation.
Qu'est-ce que la n64 était capable de faire en mieux en terme de 3D ou en moins bien, des précisions sur les techniques de mapping textures, les effets de lumière, les capacités en terme de résolution, images par seconde, nombre polygones traités...et aussi sur les capacités 2D et le chip sonore.
Et puis des éléments sur le fameux microcode qui permet d améliorer grandement les jeux et pourquoi nintendo n'a pas donné l'accès à ce code aux éditeurs tiers dès le départ, ce qui a a mon avis tué beaucoup de simulations sportives ou jeux de bagnoles qui auraient été beaucoup plus fluides avec. FIFA98 est déjà bien mieux que sur PS1 par exemple mais avec une meilleure fluidité ca aurait été quasi le meme que sur pc.

J'y crois moyen au coup de la puce secrète. Ce qui est regrettable, c'est que le processeur ait été bridé pour éviter d'avoir à ajouter un ventilo dans la console.

fairyliar

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Re : Anthologie N64
« Reply #14 on: Août 10, 2014, 10:13:47 pm »
De ce que j ai compris c'est pas une puce secrète. Il s agit plutot d'une méthode pour adresse des commandes directement au processeur graphique sans passer par le processeur central. Du coup on économise des commandes.
Apparemment le processeur central aurait aussi été très largement limité par Nintendo et certains se sont amusés à l overclocker. Des jeux comme Golden Eye ne rame apparemment plus une fois cette manip effectuée. Par contre est-ce que cela diminue la durée de vie du processeur, je n'ai pas vu d infos la dessus mais il y a des chances.

Concernant le bouquin: un reproche, les images sont rises de manière hétérogène et ne reflètent aps le commentaire. Par exeple, on nous dit que le jeu souffre de l effet de brouillard et la photo a été faite à partir d'un éulateur alors aucun effet de brouillard et image ultra lissée et nette. Des vraies captures d'écran cathodique auraient été les bienvenues.