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Comment utiliser les images du site Nintendo64EVER dans un test ou un dossier ?

Nintendo64VER dispose d'une grande bibliothèque d'images, que ce soit des screenshots, des scans, des publicités, des artworks ou des fan-arts, grâce à la contribution de ses membres. Pourquoi ne pas en profiter pour illustrer le test d'un jeu Nintendo 64 ou un dossier que vous écrivez sur une série ou un genre de jeux ? Voici la marche à suivre détaillée pour y arriver très facilement.

  1. Choix de l'image
  2. Utiliser la balise définie
  3. Positionner l'image par rapport au texte
  4. Thumbnails et liens vers les images en taille réelle
  5. Utiliser une image qui n'est pas encore sur Nintendo64EVER
  6. Utiliser une image de Nintendo64EVER sur un autre site

1. Choix de l'image

La première chose à faire est de repérer dans la collection d'images de Nintendo64EVER celle(s) que vous souhaitez utiliser. Pour voir toutes les images disponibles pour un jeu, rendez-vous sur sa fiche, ou passez par la Galerie Photos des jeux Nintendo 64 et parcourez l'ensemble des photos présentes sur le site. En-dessous de chaque image, vous avez le pseudo du membre contributeur, et une "balise" identifiant l'image (par exemple [IMG-348]). C'est cette balise que vous allez devoir utiliser.

2. Utiliser la balise définie

Une fois que vous avez choisi votre image, copier/coller la balise dans le texte de votre test, au début du paragraphe dans lequel vous souhaitez l'intégrer. Un exemple :
[IMG-348] Graphiquement, Superman est sublime et tire parti à 100% des capacités de la Nintendo64. On n'avait jamais vu pareille splendeur sur une console de jeu auparavant, même les meilleurs PCs de l'époque pouvaient aller se rhabiller...

3. Positionner l'image par rapport au texte

À ce stade, vous avez placé une image (ou plus exactement son thumbnail, j'y reviendrai plus tard) en début de paragraphe, alignée à gauche par rapport au texte. Mais vous pouvez également la placer à droite du texte, ou centrée entre deux paragraphes. Voire mettre un groupe d'images au milieu de votre test. Tout cela est réalisable tout aussi facilement, il vous suffit de préciser la position de l'image dans la balise. Ajouter la mention ,ALIGN-, suivie du code de position de l'image (à droite : d ou r / centrée : c / à gauche : g ou l ou rien)
Un exemple d'image alignée à droite du texte :
[IMG-348,ALIGN-d] Graphiquement, Superman est sublime et tire parti à 100% des capacités de la Nintendo64. On n'avait jamais vu pareille splendeur sur une console de jeu auparavant, même les meilleurs PCs de l'époque pouvaient aller se rhabiller...
Un exemple d'image centrée entre deux paragraphes :
Graphiquement, Superman est sublime et tire parti à 100% des capacités de la Nintendo64. On n'avait jamais vu pareille splendeur sur une console de jeu auparavant, même les meilleurs PCs de l'époque pouvaient aller se rhabiller... [IMG-348,ALIGN-c] Et que dire de sa jouabilité exemplaire, notre super-héros en collant (il a la classe vous ne trouvez pas?) vole, cours, saute et frappe avec la plus grande fluidité...
Et enfin, deux exemples pour positionner des groupes d'images entre deux paragraphes :
Graphiquement, Superman est sublime et tire parti à 100% des capacités de la Nintendo64. On n'avait jamais vu pareille splendeur sur une console de jeu auparavant, même les meilleurs PCs de l'époque pouvaient aller se rhabiller... [IMG-348,ALIGN-c][IMG-352,ALIGN-c][IMG-339,ALIGN-c] Et que dire de sa jouabilité exemplaire, notre super-héros en collant (il a la classe vous ne trouvez pas?) vole, cours, saute et frappe avec la plus grande fluidité...
Graphiquement, Superman est sublime et tire parti à 100% des capacités de la Nintendo64. On n'avait jamais vu pareille splendeur sur une console de jeu auparavant, même les meilleurs PCs de l'époque pouvaient aller se rhabiller... [IMG-348,ALIGN-c][IMG-339,ALIGN-c] [IMG-352,ALIGN-c][IMG-341,ALIGN-c] Et que dire de sa jouabilité exemplaire, notre super-héros en collant (il a la classe vous ne trouvez pas?) vole, cours, saute et frappe avec la plus grande fluidité...
D'autre combinaisons sont possibles (comme un paragraphe avec une image à gauche ET une image à droite, un groupe d'images non-centrée, etc), mais esthétiquement ce n'est pas toujours du meilleur effet.

4. Thumbnails et liens vers les images en taille réelle

Voilà, vous avez un test illustré des photos de votre choix, correctement positionnées, il ne reste plus qu'à peaufiner le travail en ajoutant des liens vers les images en taille réelle. Et là, bonne nouvelle, tout est automatique. Les thumbnails sont créés dynamiquement, de même que les liens vers le script qui les affiche en superposition de la page. Pour ce qui est de l'utilisation des images du site, votre travail s'arrête donc à la fin du point 3.

5. Utiliser une image qui n'est pas encore sur Nintendo64EVER

Malgré le nombre de photos présentes sur le site, il peut arriver que vous ne trouviez pas votre bonheur, ou que vous souhaitiez utiliser une image ne se trouvant pas sur Nintendo64EVER. C'est également possible, il vous suffit de proposer l'image via le forum, et de l'inclure directement dans le texte de votre test à l'emplacement voulu. Je me chargerai ensuite de l'ajouter à la galerie du site. Attention, les images avec le logo d'un autre site visible seront systématiquement refusées.

6. Utiliser une image de Nintendo64EVER sur un autre site

Dernier cas qui pourrait se produire, vous avez écrit un test et souhaitez le publier également sur un autre site, ou vous voulez récupérer une photo de la galerie de Nintendo64EVER pour votre site perso. De base, c'est impossible directement. Vous pouvez sauvegarder les images sur votre disque dur et les réutiliser ensuite, mais vous ne pouvez pas faire de lien direct vers les images du site (hotlink).

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